Fabrication de ressources pédagogiques interdisciplinaires adossées aux outils digitaux et au spectacle vivant, de projets en réalité virtuelle ou augmentée et d'escape games. Formatrice, et fondatrice de Qui Veut Le programme?, une start up associative qui s'adresse aux enseignants, aux structures éducatives, culturelles et aux familles. Le cœur du projet de "Qui Veut Le Programme?" est de mettre à disposition des enseignants et des structures éducatives des ressources qui les aideront dans leur quotidien à appréhender l'interdisciplinarité et la mise en projet des élèves afin d'aider les jeunes à donner du sens à leurs apprentissages, d'aider la culture à être un vecteur d'apprentissage et d'élévation, grâce à la richesse du spectacle vivant et aux outils numériques.
Fabrication de ressources pédagogiques interdisciplinaires adossées aux outils digitaux et au spectacle vivant, de projets en réalité virtuelle ou augmentée et d'escape games. Formatrice, et fondatrice de Qui Veut Le programme?, une start up associative qui s'adresse aux enseignants, aux structures éducatives, culturelles et aux familles. Le cœur du projet de "Qui Veut Le Programme?" est de mettre à disposition des enseignants et des structures éducatives des ressources qui les aideront dans leur quotidien à appréhender l'interdisciplinarité et la mise en projet des élèves afin d'aider les jeunes à donner du sens à leurs apprentissages, d'aider la culture à être un vecteur d'apprentissage et d'élévation, grâce à la richesse du spectacle vivant et aux outils numériques.
Mission: Connaissance approfondie du terrain éducation nationale, du terrain web et du spectacle vivant. Fabrication de ressources pédagogiques interdisciplinaires adossées aux outils digitaux et au spectacle vivant, de projets en réalité virtuelle ou augmentée et d'escape games. Formatrice, et fondatrice de Qui Veut Le programme?, une start up associative qui s'adresse aux enseignants, aux structures éducatives, culturelles et aux familles. Le cœur du projet de "Qui Veut Le Programme?" est de mettre à disposition des enseignants et des structures éducatives des ressources qui les aideront dans leur quotidien à appréhender l'interdisciplinarité et la mise en projet des élèves afin d'aider les jeunes à donner du sens à leurs apprentissages, d'aider la culture à être un vecteur d'apprentissage et d'élévation, grâce à la richesse du spectacle vivant et aux outils numériques.